Ansehen

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Ansehen

Das Ansehen dient zum Einen als eine Art Noobschutz und zum Anderen zum Aufbessern der Einnahmen, Dealkurse etc.

Man beginnt das Spiel mit 0 Ansehen, kann aber das Ansehen bis maximal +100 steigern oder -100 senken. Je nach Charakter wird positive oder negative Ehre benötigt.

Noobschutz

Der Noobschutz greift insofern negativ auf das Ansehen ein, als der Angreifer Ehre abgezogen bekommt, wenn er einen kleineren Spieler, der sich unterhalb einer bestimmten Punktegrenze befindet, angreift. Positiv wirkt sich dieses "Noobbashen" nur für Diebe aus, die ihr Ansehen möglichst negativ halten müssen.

Jobben/Kurse

Mit mehr Ansehen bekommt man auch mehr Geld beim Jobben bzw. bessere Kurse beim Dealen. So erhält man bei -100 % Ehre 0 € bzw. g Gras für jeden beliebigen Job und bei +100 % Ehre verdoppelt sich der Ertrag.

Ansehen erhöhen

Man kann das Ansehen auf verschiedene Arten erhöhen.

  • Jobben
Es gibt verschiedene Jobs mit denen sich Ansehen gewinnen lässt. Sie sind unter dem Job für die BLÖD Zeitung schreiben lokalisiert und werden durch Speed kaum beeinflusst. Mit diesen Jobs ist es nicht möglich mehr als +50 % Ehre zu erhalten.
Die einzelnen Jobs sind:
-Bei Bullenautos die Luft rauslassen, welcher ab Level 1 erhältlich ist, 1 h dauert und 3 % Ansehen gibt.
-Illegale Downloads anbieten, welcher ab Level 5 erhältlich ist, 2 h dauert und 5 % Ansehen gibt.
  • Ehre pushen
Man kann durch andere Spieler seine Ehre/Ansehen pushen lassen. Dies funktioniert wie folgt:
-Der zu pushende (meist Dealer) darf nicht mehr als 80% der Punkte (NICHT Kampfpunkte) des Pushers haben.
-Beide müssen über 50 Health haben
-Bei beiden Spielern müssen die Fluchtwerte auf 0 stehen
-Greift der Pusher an, bekommt der Dealer +10 Ehre pro gewonnenen Kampf (BEACHTEN: Der Pusher verliert bei diesem Kampf an Ansehen!)
-Greift der Dealer an, bekommt er nur +5 Ehre pro gewonnenen Kampf
Da der Gewinner eines Kampfes seit 1.7 Laufzeit, Arztzeit und Schlafzeit zu 100% als Erholung gutgeschrieben bekommt, ist es am Rentabelsten bei einem Healthverlust von ~20 pro Fight (beim Pusher) und einem Laufweg von mehr als 4 Minuten, wenn der Dealer angreift. Dadurch erhält der Pusher den geringsten Skillverlust.