Wetter
Das Wetter ändert sich alle 5-7 Stunden und beeinflusst verschiedenste Faktoren bei THC. Es herrscht immer in allen Städten das gleiche Wetter.
Wetterarten
normal:
"Schönes Wetter, nicht?" fragt deine alte Nachbarin, "Eigentlich normal wie immer." Small Talk ist echt nicht dein Ding.
- Wirkung: Hat keine Auswirkungen.
sonnig: Die Sonne scheint angenehm warm. Die Ernte ist besser und die Arbeit geht leichter von der Hand.
- Wirkung: 5% höhere Outdoorernte & 5% höherer Erlös beim Jobben.
heiss: Ein Tag im Hochsommer verspricht gute Ernte und die Arbeit flutscht nur so.
- Wirkung: 10% höhere Outdoorernte & 10% höherer Erlös beim Jobben.
windig: Steife Brise aus Nord-Nord-Ost! Dagegen anzukämpfen macht langsamer und erschwert die Arbeit.
- Wirkung: 5% schneller laufen & 5% weniger Erlös beim Jobben.
stürmisch: Du kommst kaum noch vorwärts wegen heftigen Wind-Böen. An normales Jobben ist nicht zu denken.
- Wirkung: 10% schneller laufen & 10% weniger Erlös beim Jobben.
Regen: Bei dem Wetter macht dealen einfach keinen Spaß, aber dafür bekommt man auch mal ein Schnäppchen auf dem Schwarzmarkt.
- Wirkung: 5% geringere Itempreise auf dem Schwarzmarkt & 10% weniger Erlös beim Dealen.
Schnee: Brrrrr! Hüfthoch durch den Schnee waten dauert etwas und deine Pflanzen vertragen die Kälte auch nicht
- Wirkung: 10% langsamer laufen & 5% niedrigere Outdoorernte.
Hagel: Die Ernte verhagelt, Wucherpreise auf dem Schwarzmarkt und Hagelkörner auf den Kopf. Scheiß-Wetter!
- Wirkung: 10% niedrigere Outdoorernte & 10% höhere Shoppreise & 10 Schaden für jeden ohne Kartell.
Tornado: Ach Du scheiße! Du lässt alles stehen und liegen um Dich vor dem Tornado in Sicherheit zu bringen. Der Schaden ist gewaltig!
- Wirkung: 10 % weniger von allem.
Bombenwetter: Bombenwetter! Du möchtest am Liebsten den Rasen sprengen.
- Wirkung: Bomben kosten 20% weniger.
Vulkanausbruch: Ein Vulkanausbruch in dieser Gegend? Alles was laufen kann, entflieht spielend. Leider können Kartellgebäude nicht laufen.
- Wirkung: Die Kartellgebäude (KG) verlieren 50% ihrer Hitpoints (HP)
Waldbrand: Wer hat mit den Streichhölzern gespielt? Ein Teil der Pflanzen geht in Flammen auf.
- Wirkung: 1% aller Häuser werden verlassen.
Dürre: Eine Dürre vernichtet die Ernte, dementsprechend steigt die Nachfrage nach Weed rapide.
- Wirkung: 20% weniger Outdoorernte & 15% mehr Erlös beim Dealen.
Kaiserwetter: Ein Wetter, wie man es sich besser kaum wünschen kann. Alles wird gut.
- Wirkung: 10% mehr von allem.
Sintflut: Gottes Zorn! Die Stadt ist überflutet, die Ernten fallen aus und man kann sich nur schwimmend fortbewegen
- Wirkung: 10% langsamer laufen & die Outdoorernte entfällt.
Föhn: Ein warmer Wind von den Bergen begünstigt die Ernte.
- Wirkung: 10% mehr Outdoorernte.
bewölkt: Keine Lust auf Arbeit bei dem miesen Wetter? Kann man verstehen.
- Wirkung: 5% weniger Erlös beim Jobben.
Nebel: Nebel ist eine gute Tarnung, da lässt es sich besser dealen.
- Wirkung: Dealer bekommen 5% mehr Ertrag beim dealen und es besteht eine geringe Chance erwischt zu werden.
Gewitter: Es regnet, keiner auf den Straßen und weil Du so hart wie Stahl bist, suchen Dich die Blitze scheinbar. Ein Dreckswetter.
- Wirkung: 20% geringere Stromrechnung, 10% geringere Itempreise auf dem Schwarzmarkt, 10 Schaden für alle.
Zombie-Invasion: Die Nacht der lebenden Toten ist angebrochen und nichts kann sie mehr aufhalten. Auch tot greifen sie noch an. Zeit sich ein Einkaufszentrum zu suchen oder einen Pub.
- Wirkung: Angreifen mit 0 HP möglich & Gärten sind nicht angreifbar, das Kartellgebäude verliert keine Hitpoints & kein Arzt verfügbar.
E.M.S.: Elektromagnetischer Sturm - Scheisse nix funktioniert mehr!? Willkommen in der Steinzeit!
- Wirkung: Gerüchteküche ist ausgeblendet (Gerüchte können trotzdem geschrieben werden, sie werden jedoch nicht angezeigt). Bomben sind deaktiviert.
Blizzard: Draußen herrschen -30° (mindestens!), deine Hände sind in den Taschen festgefroren und die Straßen sind sauglatt.
- Wirkung: Jeder verliert 20% seiner aktuellen Health, Kämpfe finden ohne rechte und linke Hand statt.