Erholung

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Erholung (Ausgeruht)

Die Erholung gibt mit einem prozentualen Wert an, "wie ausgeruht" du bist und entspricht einer Zeitgutschrift, die du für bestimmte Aktionen erhalten hast, um weniger Skillzeit auf die anderen Spieler zu verlieren. Du kannst deine Erholung beim Skillen verbrauchen, sodass die gutgeschriebene Zeit, mit der Dauer des Skills verrechnet wird. Die Obergrenze von 100 % Erholung entspricht dabei 12 Stunden Skillzeit, 1 % sind demnach 7 Minuten und 12 Sekunden. Ist der Maximalwert von 100% Ausgeruht erreicht, muss erst wieder Erholung verbraucht werden, um Skillzeitgutschriften zu bekommen.

  • Der Ausgeruht-Status ist im Gangster einzusehen. Hier kannst du den Einsatz deiner Erholung für's Skillen aktivieren oder aussetzen. Deine Erholung kann dabei ausschließlich "im Ganzen" verbraucht werden und lässt sich während eines laufenden Skills nur dann aktivieren, wenn die Restdauer des Skills geringer als die Erholung ist. Läuft gerade kein Skill und du hast mehr Zeit gutgeschrieben, als für den nächsten Skill nötig ist, wird dir dessen Dauer mit 30 Sekunden angezeigt. Die überschüssige Erholung bleibt dir nach Abschluss des Skills erhalten.
  • Erholung für verbrauchte Health und Energie bei vergüteten Aktionen wird erst dann angezeigt, wenn durch Schlafen/Joint rauchen oder Verarzten/Massieren Zeit zur Regeneration investiert worden ist.

Vergütete Aktionen

Aktion: keine

  • Hast du keine Aktion laufen, werden dir 50% der verlorenen Zeit gutgeschrieben.
  • Läuft 24 Stunden keine Aktion, erreichst du die Obergrenze von 100%, also 12 Stunden Skillzeit.

Angriffe auf Wohnhäuser

  • Bei Kämpfen in bewohnten Häusern, bekommt der Gewinner des Kampfes 100% der Zeit gutgeschrieben, die zur Wiederherstellung der verlorenen Healthpunkte nötig ist. Der Verlierer bekommt keine Erholung. Gewinnt der Angreifer, bekommt er darüber hinaus 100% der Zeit für den Laufweg und die Schlafzeit zur Wiederherstellung der dabei verbrauchten Energie gutgeschrieben.
  • Ist der Bewohner des Hauses nicht in der Stadt oder zu einer anderen Hausnummer verzogen, sodass kein Kampf stattfindet, gibt es auch keinerlei Gutschriften.

KV-Kämpfe

  • Bei Kämpfen in oder mit der Kartellverteidigung (KV) werden unabhängig vom Ausgang des Kampfes, Health, Energie und Laufweg vergütet.
  • Ist die KV unbesetzt und der Angreifer verursacht Schaden am Kartellgebäude, werden ihm Laufweg und Energie erstattet.

GV-Kämpfe

  • Bei Kämpfen in oder mit der Gartenverteidigung (GV) werden unabhängig vom Ausgang des Kampfes, Health, Energie und Laufweg vergütet.
  • Für Angriffe auf besetzte Häuser, ohne dass ein GV-Kampf stattfindet, gibt es keine Zeitgutschrift.

Dealen

  • Beim Dealen werden 100% für Laufweg und Energie gutgeschrieben.

Häuser einnehmen und übergeben

  • Beim Einnehmen von Häusern werden unabhängig vom Erfolg 100% für Laufweg und Energie gutgeschrieben.
  • Beim Abnehmen von Häusern per HC-Modus, werden Laufweg und Energie gutgeschrieben.

Umziehen

  • Die 10 Minuten eines Umzugs, werden zu 100 % gutgeschrieben.

abgebrochene Aktionen

  • Abgebrochene Angriffe, Dealgänge und Hauseinnahmeversuche werden dem Energieverlust entsprechend gutgeschrieben, sobald du schläfst. Der zurückgelegte Laufweg wird unmittelbar nach Abbruch verrechnet.
  • Alle sonstigen Aktionen werden bei Abbruch nicht vergütet.