Fertigkeiten

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Beispiel Fertigkeiten

Erläuterung

Stärke

  • ist im Kampf wichtig und wird benötigt um bestimmte Kampftechniken zu erlernen. Je höher der Skill, desto höher ist der Schaden, der beim Gegner verursacht wird. Sollte der Max. Schaden-Wert 1 sowie der rechte Hand Schaden 0 sein, ist der verursachte Schaden stets 1, egal wie hoch der Stärke-Skill ist. Der Itembonus beträgt 5/9.
  • Ein kleines Beispiel soll den Max.Schaden-Stärke-Zusammenhang demonstrieren:
  • Angenommen man hat 100 Max. Schaden und 30 Stärke, so wird der Gangster nie die volle Schadenszahl erreichen.
  • Im Gegenzug nutzen 300 Stärke nichts, wenn der Max. Schaden bei 30 liegt.
  • Man sollte versuchen ein gesundes Verhältnis zwischen den beiden Werten zu finden.

Geschick/Verteidigung

  • ist im Kampf wichtig und wird benötigt um bestimmte Kampftechniken zu erlernen. Je höher der Skill, desto geringer fällt der empfangene Schaden aus. Der Itembonus 5/9.

Technik

  • ist im Kampf wichtig und wird benötigt um bestimmte Kampftechniken zu erlernen. Technik ist ein Multiplikator für Stärke und Geschick. Der Itembonus beträgt 5/9.
  • bestimmt den dritten Schlag. Wer den höheren Technikwert hat, macht automatisch den dritten Schlag im Kampf.

Geschwindigkeit (Speed)

  • ist im Kampf wichtig, verringert die Jobzeit, lässt einen schneller auf der Karte laufen und wird benötigt um bestimmte Kampftechniken zu erlernen. Im Kampf erhöht Speed die Wahrscheinlichkeit zu zuschlagen.
  • Da es sich um eine Wahrscheinlichkeit handelt, wird das korrekte Schlagverhältnis nur über eine große Anzahl an Kämpfen abgebildet (siehe dazu Gesetz der großen Zahlen).
  • Das heißt, dass in einem einzelnen Kampf, besonders wenn die gesamte Schlaganzahl gering ist, die beobachtete Wahrscheinlichkeit von der theoretischen stark abweichen kann.
  • Der Itembonus beträgt 5/9.Als Housecatcher oder Dealer hat es auch seine Vorteile. Es bewirkt, dass sich schneller auf der Karte bewegt wird und somit auch schneller Häuser eingenommen, wie auch Gras verdealt werden kann.

Botanik

  • Gibt an, wie gut ihr mit euren Pflanzen umgehen könnt. Je höher der Skill, desto schneller könnt ihr intern sowie mehr extern – von Pflanzen auf der Karte – ernten. Der Itembonus ist bis jetzt unbekannt, ist aber kleiner als 1.

Menschenkenntnis

  • wirkt sich positiv auf den Verkaufspreis von Items aus. Im günstigsten Fall bekommt man bis zu 3/4 des Einkaufspreises (ohne MK 2/3).
  • Er erhöht die Chance beim Einnehmen leerstehender Häuser, wird benötigt um bestimmte Kampftechniken zu erlernen und soll sich positiv auf die Erwischt-Chance durch die Polizei auswirken.
  • Im Falle des Einnehmens von leerstehenden Häusern, lautet die Formel für die Einnahmewahrscheinlichkeit bzw für die maximal einnehmbare Häusergröße:
    • (MK-Skill / (Häusergröße * 10) - 1) / 0.01 + 50) = Einnahmewahrscheinlichkeit in Prozent
    • MK-Skill / 10 = Maximal einnehmbare Häusergröße