Items: Unterschied zwischen den Versionen

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(Tragkraft)
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Aktuelle Version vom 22. März 2020, 09:13 Uhr

Items dienen der Verbesserung der Skills. Sie können auf dem Schwarzmarkt oder im Auktionshaus erworben werden. Über das Menü Items können sie entsprechend an und ausgezogen werden.

  • Insgesamt können bis zu 11 (mit Schmuck 12) Items getragen und bis zu 50 besessen werden.
  • Items die getragen werden, sind gelb angezeigt - schwarz angezeigte Items werden aktuell nicht getragen.
  • Der Preis eines Items auf dem Schwarzmarkt richtet sich nach dessen Level, Tragkraft und Boni und ist umso höher, je höher diese Werte sind.


Items.jpg

Item-Typen

Es gibt insgesamt 10 Item-Typen, die sich in Gruppen zusammenfassen lassen.

  • Gewöhnliche Items - es kann jeweils ein Item getragen werden ("angezogen sein").
  • Gepäck - es können jeweils drei Items angezogen sein. Darüber hinaus hat Gepäck größere Tragkraft und ist deshalb um Einiges teurer als gewöhnliche Items.
  • Hände - Die rechte Hand hat einen speziellen Wert Waffen-"Schaden", die linke eine Schild-"Verteidigung". Diese beiden Werte sind unheimlich wichtig für Fighter und entscheidend für den Ausgang eines Kampfes.
  • Schmuck - kann als zusätzlicher Itemslot ab Level 15 freigeschaltet werden. Schmuck kann nicht durch einen Iv verbessert werden und gibt keinen Karma-Bonus.

Item-Boni

Items geben Boni auf bestimmte Fertigkeiten, steigern den maximal möglichen Schaden in einem Kampf, die Tragkraft eines Dealers und sind verantwortlich für die Wahrscheinlichkeit mit der Askese gewirkt wird.

Der maximale Item-Bonus ist abhängig vom Level: Level x 2 + 2 (+ Karma). Der maximale Item-Bonus eines Level-10-Items besipielsweise beträgt also 22. Der Bonus kann mit Itemverbessern auf dieses Maximum gesteigert werden.

  • Fertigkeiten-Boni (Stärke/ Geschick/ Technik/ Speed/ Botanik) geben einen Bonus auf den entsprechenden Skill und dessen Wirkung. Ein Item-Punkt zählt in der Berechnung jedoch weniger, als ein Skillpunkt. Ein Item mit einem Stärke-Bonus von 20, gibt also weniger Bonus auf den Angriffswert im Gangster, als 20 geskillte Fertigkeitenpunkte. Der Gesamt-Item-Bonus der Skill-Boni wird unter Fertigkeiten in der Spalte "Bonus" angezeigt.
  • Max-Schaden-Bonus ist ausschließlich durch Items zu bekommen. Er wird im Gangster angezeigt und ist entscheidend im Kampf. Je mehr Max.Schaden ein Kämpfer trägt, um so größer ist der Schaden den er (theoretisch) an einem Kartellgebäude oder einem anderen Spieler verursachen könnte. Es ist zu beachten, dass der verursachte Schaden nicht allein vom Max.Schaden abhängt!

Gearscore

Durch hinzukommen von Spielerquests in Version 2.4 wurde der Gearscore eingeführt. Dieser steht im Gangster unter dem Ausgeruht und zählt alle Item-Boni, inkl. Karma, zusammen, um so auf den Gearscore zu kommen.

Um Honor und Fightpoints zu bekommen müssen beide Fighter diesen erfüllen.

Verteidigen in der GV oder KV ist ohne den Gearscore ebenfalls nicht möglich.

Der Gearscore für die jeweiligen Level ist:

  • 5-7 132
  • 8: 135
  • 9: 145
  • 10: 165
  • 11: 185
  • 12+: 200 + (level- 12)*20

Tragkraft

Die Tragkraft (TK) ist entscheidend für Dealer und gibt an, wieviel Gras bei einem Dealgang auf der Karte mitgenommen wird.

Level Körper Gepäck Gesamt
1 37g 120g 656g
2 94g 291g 1.623g
3 171g 523g 2.941g
4 266g 808g 4.554g
5 377g 1.139g 6.431g
6 501g 1.513g 8.549g
7 639g 1.926g 10.889g
8 789g 2.376g 13.440g
9 951g 2.861g 16.190g
10 1.124g 3.380g 19.130g
11 1.307g 3.931g 22.252g
12 1.501g 4.513g 25.549g
13 1.705g 5.124g 29.015g
14 1.919g 5.765g 32.645g
15 2.142g 6.434g 36.434g
16 2.374g 7.130g 40.377g
17 2.622g 7.852g 44.472g
18 2.864g 8.601g 48.714g
19 3.122g 9.375g 53.099g
20 3.388g 10.173g 57.625g
21 3.662g 10.996g 62.289g
22 3.945g 11.843g 67.089g
23 4.235g 12.714g 72.021g
24 4.533g 13.607g 77.083g
25 4.838g 14.523g 82.274g
26 5.151g 15.461g 87.591g
27 5.471g 16.422g 93.032g
28 5.798g 17.403g 98.595g
29 6.132g 18.406g 104.278g
30 6.474g 19.430g 110.081g

(Gesamt TK ab Stufe 17 ohne Schmuck)

Waffenschaden und Schildverteidigung

Der Schaden der rechten Hand und die Verteidigung der linken Hand beeinflussen entscheidend den Verlauf von Kämpfen. Als Fighter sollte daher unbedingt darauf geachtet werden, dass die beiden Werte auf dem aktuell maximal möglichen Stand sind. Der maximale Angriffs-/Verteidigungs-Wert steigt alle zwei Level.
Der Maximalwert des Schadens (Rechte Hand) und der Verteidigung (Linke Hand) pro Level:
Level 1-2 = 3
Level 3-4 = 4
Level 5-6 = 5
Level 7-8 = 6
Level 9-10 = 7
Level 11-12 = 8
Level 13-14 = 9
Level 15-16 = 10
Level 17-18 = 11
Level 19-20 = 12
Level 21-22 = 13
Level 23-24 = 14
Level 25-26 = 15

Natürlich hat jede Hand, wie normale Items auch, noch einen Bonus auf Stärke/Geschick/Technik/Geschwindigkeit/Botanik.

Schmuck

Der Schmuck-Slot kann in einer Beautyfarm freigeschaltet werden, die auf der Karte zu finden ist.

Die Freischaltung von Schmuck ist erst mit Level 17 möglich. Die Freischaltung wird wie eine Kampftechnik trainiert. Schmuck-Items sind ab Level 17 auf dem Schwarzmarkt erhältlich. Sie können weder Karma-Boni haben, noch durch einen IV verbessert werden.

Der maximale Schmuck-Item-Bonus errechnet sich anders, als bei den übrigen Items: (Item-Level - 14) x 2 + 1.
(z.B. 7 bei Lvl 17, 9 bei Lvl 18, 11 bei Lvl 19 usw.) Schmuckitems sind ziemlich teuer.
Die Max-TK der Schmuck-Items errechnet sich wie folgt: Max-TK der normalen Körperteile des entsprechenden Levels (Alle außer Gepäck) * 0.1 (10%).
Beispiel:
Max-TK Level 17 (2614g) * 0.1 = 261g = Max-TK Schmuck-Item Level 17.
Stufe Geld Energie Dauer Punkte
1 25.000.000€ 10 % 08:00:00 20